Szyfr Dextera
20.11.2009
Tagi: kreatywność, pomysły, programowanie, szyfr dextera, Autor: bartek

Ten wpis dedykuję wszystkim programistom, a w szczególności programistom-kreatywistom
Pewnego dnia znudzony kolejnymi rekordami w “Deluxe Ski Jumping” (pamiętacie?) wygrzebałem z jakiegoś CD-ACTION grę, która się nazywała “ANAGRAM” (lub “ANAGRAMY”). Ku mojemu zdziwieniu cały jej interfejs skupiał się wokół dwóch okienek – w jednym pojawiał się tajemniczy ciąg znaków, np: “TOUA” a w drugim trzeba było napisać co to za wyraz – w tym przypadku “AUTO”. Anagram to po prostu wyraz, tylko z poprzestawianymi literami.
więcej »

